tirsdag den 31. januar 2017

3 hurtige - Betaling og forsendelse

          Forklar forløbet for en online transaktion med dine egne ord. 
  • En potentiel kunde finder et produkt han gerne vil købe på en webshop
  • Kunden ligger sit/sine produkter i indkøbskurven hvorfra han skal udfylde en formular bestående af nogle personlige oplysninger. 
  • Når kunden trykker godkend vil han blive videresendt til en betalingsside via en SSL linje.
  • Denne betalingstjeneste kan være DIBS, der så på vegne af webshoppen varetager din transaktion hvor de sørger for at der trækkes penge fra din bankkonto. 

         Forklar forløbet for en ordrebehandling i en webshop med dine egne ord. 
         Hvilke arbejdsopgaver er der fra ordren er modtaget til ordren er afsluttet? 

  • En ordre gives på et givent produkt fra en kunde hvorpå der sendes en bekræftelsesmail til kunden
  • Ordren pakkes på virksomhedens lager hvorfra den sendes med det fragtfirma der er aftale med.
  • Når varen bliver afsendt fra lageret sendes der igen en mail eller sms til kunden om at dennes ordre er afsendt og måske et link til track and trace af pakken. 
  • Når kunden har modtaget sin pakke er forløbet afsluttet, hvis ikke kunden returnere ordren inden for 14 dage af modtagertidspunktet.
         Find ud af hvad alle omkostninger er i forbindelse med opsætning af Visa Dankort 
         som betalingsløsning på din webshop. 
  • Inde på DIBS hjemmeside kan man få et overblik over hvad de udbyder af muligheder i forhold til betalingsløsninger på din webshop. De har flere forskellige pakkeløsninger alt efter hvad webshoppens behov måtte være i forhold til dens størelse. Den pakkeløsning man måske kunne vælge til at starte ud med kunne være nedenstående, hvor man bl.a. får mulighed for at betale med Dankort og VisaDankort, responsivt betalingsvindue samt adgang til en test konto og et online administrationssystem. Prisen for dette er 1495kr i oprettelse samt et månedligt abonnement på 149kr, hvor prisen pr transaktion er 0,60kr.





              Finde en indløser 
For at kunne føre ovenstående ud i praksis er du nød til at have en indløser. Denne indløser kan være NETS der er det eneste firma i danmark der har en aftale vedrørende betaling med dankort. For at kunne komme i betragtning til et samarbejde med NETS er der en række krav der skal opfyldes. Jf. epay.dk er disse krav følgende:

  • Din virksomhed skal være registreret med et CVR-nummer. 
  • Din virksomhed skal stå som ejer af det domæne som, betalingsformularen sættes op på. 
  • De handelsbetingelser inkl. leveringsbetingelser samt fortrydelsesret din virksomhed er underlagt skal fremgå tydeligt på hjemmesiden. Og hvis du ansøger NETS om en indløsningsaftale med dankort, skal førnævnte være på dansk. 
  • Din virksomheds informationer, herunder navn, adresse, CVR-nummer samt dets kontaktoplysninger skal figurere på hjemmesiden. 
  • En beskrivelse af din virksomheds ydelser, varer, priser samt skatter og afgifter. 
  • Din hjemmeside skal endvidere præsentere de forskellige betalingsløsninger med et kortlogo. 
  • Din side hvorpå dine kunder skal indtaste deres kortoplysninger, SKAL ligge på en SSL-sikret forbindelse. 
  • Når dine kunder har gennemført deres betaling skal de præsenteres for en kvittering.
      Når du har opfyldt ovenstående krav er sidste trin at få integreret din betalingsløsning på din          hjemmeside. 

Kilder: 
http://www.epay.dk/kom-i-gang-guiden/4-tilretning-af-hjemmeside-jf-krav-fra-indloeser.asp
http://www.dibs.dk/betalings_l%C3%B8sninger






fredag den 27. januar 2017

Metadata på internettet

Ved hjælp af værktøjet myactivity.goggle.com kan jeg se at google indekserer mine internetsøgninger efter data og tid. Endvidere kan man se under fanen placeringshistorik hvor man har befundet sig på et interaktivt kort hvis man har været logget ind på googles services imens.
Endvidere gemmer google enhedsoplysninger omkring en, der bl.a. omfatter kontaktoplysninger, kalendere, apps mm.


Jeg var personligt selv ikke klar over at google indhenter så mange oplysninger om en ved brug af deres tjenester. Det er på mange måder skræmmende men formentlig en udvikling vi ligeså godt kan tilvænne os, da det formentlig kun vil blive mere udviklet med tiden.


Set ud fra et samfundsmæssigt perspektiv er dette blot en del af et større perspektiv. Vi er som borgere generelt mere overvågede alle steder. I gadebilledet ser vi flere ophængte sikkerhedskameraer samtidig ser vi en større overvågning af borgeres internetaktiviteter, hvor google jo jf. det allerede nævnte gemmer personlige data omkring dig ved brug af deres produkter.

Alt dette bidrager til et mere overvåget samfund, hvor det enkelte individ er underlagt en vidensdeling som de muligvis ikke ønsker at andre skal have del i.

Tanker du bør gøre dig i forbindelse med design til touchskærm


Tiden hvor alle ting over internettet foregik på en stationær eller bærbar computer er blot en saga. I dag har den overvejende del af befolkningen en smartphone af en eller anden slags. Dette viser sig også ved at en stor andel af den trafik mange hjemmesider får, primært sker fra en smartphone. Disse facts betyder at webudviklere i højere grad må udvikle deres løsninger med touchskærm i tankerne.

Der er mange små tricks man kan bruge i forbindelse med udviklingen af sin løsning og jeg vil her prøve at nævne nogle af dem.

Brug større elementer:
Ved brug af større elementer vil man på mindre skærme minimere at brugeren kommer i konflikt med andre elementer på siden når et specifikt element skal trykkes på. Dette har mindre betydning på desktop skærme grundet størrelsen, men er essentielt når man designer til smartphones.

Navigationens tilgængelighed:
tilgængeligheden af navigationen på touchskærm er en vigtig detalje, da vi ønsker at give brugeren fri bevægelighed på siden hele tiden uden at skulle klikke for meget rundt. En anden væsentlig faktor er at udforme sin navigation efter markedets standard, altså således at brugeren er bekendt med udseendet og derfor kan finde den intuitivt uden at skulle tænke for meget over det.

Fjern unødvendige elementer:
Et godt eksempel på et unødvendigt element når vi snakker touchscreen er de bannerreklamer der forekommer på nogle sider. Disse reklamer vil ofte være placeret således at du skal swipe hen over dem og ofte ender du derfor med at swipe inde i dem hvilket kan være jævnt irriterende og ødelæggende for brugerens oplevelse af siden.

Swipe plads:
Det er vigtigt når man udformer sin løsning til smartphones at man har swiping plads med i sine overvejelser. Dette betyder at man dels sørger for at der er plads på siden til at swipe uden at støde på omkringliggende elementer, men også øger line-height således at der skabes lidt luft imellem linjerne.

Ovenforstående bulletpoints er kun en brøkdel af det man kan have med i sine overvejelser i forbindelse med udarbejdelse af UI design til touchskærme.



Designforslag:

















Kilder:
https://parachutedesign.ca/blog/best-user-interface-design-practices-for-touchscreen-devices/
https://www.interaction-design.org/literature/article/what-is-interaction-design



Privatliv på nettet

Ved en google søgning af mit navn, kommer intet konkret frem om min person. Dette skyldes nok primært at jeg ikke er på nogle sociale medier, men havde jeg været det ville der formentlig ligge en del information omkring mig.
Hvis man som virksomhed gerne vil finde nogle oplysninger om mig, vil cpr-registeret måske være en mulighed.

Privatliv på internettet set i et samfundsmæssigt perspektiv:
I takt med at elektronik og det online liv tager mere til i det moderne menneskes liv, ser vi også at mulige personfølsomme oplysninger i højere grad bliver til rådighed for personer som man muligvis ikke ønsker får disse informationer. Det er muligvis ikke noget vi som individer i et samfund tænker på til dagligt, at vi giver adgang til oplysninger vi måske ikke har lyst til at dele.

 Det kunne eksempelvis være informationer om vores færden, shopping tendenser osv. der ender hos firmaer der betaler Facebook og lign. for at udlevere disse data. Disse ting kan risikere at få enorm indflydelse på vores liv på et senere tidspunkt, f.eks. i forbindelse med ansættelse i et job, hvor den kommende chef har haft mulighed for at screene en inden en samtale via en google søgning eller blot en simpel søgning på facebook. Dette viser jo at alt det der følger med af positive elementer ved den større digitalisering af vores liv også har negative konsekvenser som vi måske burde være mere opmærksomme på i vores hverdag.

torsdag den 26. januar 2017

Binære kode

bits & bytes: En bit er en enkelt talværdi, som enten er 1 eller 0 i det binære talsystem. En byte er en sekvens af bits og normalvis går der 8bits på 1 byte.

tirsdag den 24. januar 2017

Projektstyring


Ovenstående viser et eksempel på en meget forsimplet og overordnet tidsstruktur for en tutorial til opsætning af et wordpress site.

IT projektstyring

Projektstyring
FAKIR
FAKIR-modellen er en fasemodel der kan bruges i fase-styringsprocessen i forbindelse med større projekter.
Selve modellen er fase-orienteret og ser ud som følgende:
Relateret billede
Forundersøgelse:
I forundersøgelsen gælder det om at skabe overblik over virksomhedens nuværende IT situation, herunder dets niveau. Ud fra dette er det så muligt at gå videre i processen og skabe en reel problembeskrivelse ud fra de oplysninger man har opnået ud fra den indledende samt overordnede orientering man har skabt sig.


Analyse:
I analysefasen kan flere elementer indgå, herunder analyse af virksomhedens strukturelle forfatning, de personer der indgår samt opgaver.
Endvidere en analyse af virksomhedens eksisterende IT system samt de eventuelle fremtidige behov de måtte have.


Kravspecifikation:
I konstruktionsfasen udarbejdes en forespørgsel der sendes til udbydere og sælgere. Ud fra deres respons laves der en sammenligning og den rigtige leverandør for firmaet vælges.
I samarbejde med leverandøren laves en forventningsafstemning, så der er enighed om opgavens omfang og hvordan denne ønskes løst.


Implementering:
I implementeringsfase sker implementeringen af den IT ændring der ønskes foretaget. Ydermere arbejdes der her med flere mulige overgange:
Direkte overgang - Det nye system bruges omgående
Parallelkørsel - Det nye system tages i brug samtidig med at der stadig er mulighed for at køre det gamle.
Pilotkørsel - Det nye system bruges for at teste efter for mulige fejl.


Revision:
Revisionsfasen tager udgangspunkt i om den IT ændring der er sket lever op til forventninger og om medarbejderne er tilfredse. Endvidere er det her man evaluerer om hvorvidt processen har forløbet godt/skidt.


Prototyping
Prototyping er ligesom FAKIR også en model der bruges i forbindelse med fasestyringen i et projekt.
Den kendetegnes ved at brugerne inddrages løbende i arbejdsprocessen i modsætning til FAKIR modellen hvor dette først sker når produktet er gennemført og afleveret. Prototyping tager udgangspunkt i en faseorientering der er meget lig FAKIR, men en væsentlig forskel ligger i konstruktionsfasen hvor man i prototyping vil lave flere konstruktionsfaser indtil kunden er tilfreds - også kaldet iterativt.


Prototyping med SCRUM:
SCRUM er ligeledes en populær prototypings metode hvor nøgleordene er iterativt - altså at processen gentages indtil success og at brugerne inddrages i højere grad. Endvidere taler man om en scrum-master, der har til opgave at hjælpe teamet med opgaven.
Udover det allerede nævnte er det essentielt at der arbejdes med delmål frem for ét endeligt mål, hvor delmål kaldes for sprint.

Kilde:
Slides fra undervisningen

Leavitt's model

Vi skulle i forbindelse med IT uge 2. Lave en opgave der tager udgangspunkt i Leavitt's model i forbindelse med organisatorisk arbejde. Jeg er kommet frem til følgende løsningsforslag:

Opgave
Teknologi
Struktur
Aktører
-Komplet web-shop løsning købes hos DanDomain.dk
-Lave søgeordsoptimering
-Udbetaling af løn til den nye medarbejder
-Indenfor 3 år skal firmaet have en markedsandel på 15%
-E-shoppen skal have største udvalg af manga-tegneserier




-Indkøb af en ny laser/farveprinter
-Vedligeholdelse af hjemmesiden via browseren
-optælling af lageret
-Indkøb af to nye kraftigere computere
-Følge kundetrafikken på hjemmesiden
-
-10% af omsætningen skal bruges til markedsføring
-Omsætning det 1år. Sættes til kr. 500.000
-Ansættelse af en medarbejder
-E-handelseveren hostes hos DanDomain.dk
-Kursus i håndtering af e-handelsløsninger
-Lars har en stor viden om tegneserier
-Indkøb foretages udelukkende af lars
-Lars har et godt netværk i branchen
-Medhjælperen skal have en stor interesse for tegneserier og viden indenfor IT.

fredag den 20. januar 2017

IT workshop


Workshop i IT dag 2
I forbindelse med faget IT skal vi i dag åbne en stationær computer og tage nogle af dens dele ud for at kigge nærmere på dem.

Harddisk:
Seagate BarraCuda 7200.12 ST3250318AS 250GB 7200 RPM 8MB Cache SATA 3.0Gb/s3.5”Internal Hard Drive Bare Drive
Harddisken er computerens lagerplads, Da det er her alt det data du vil have på computeren placeres. En computer kan godt køre uden en harddisk, dog vil du ikke have noget styresystem.
Hvis man ønsker at verificere om en computer virker uden en harddisk kan dette gøres via en såkaldt power on self test(POST).

Grafikkort



















Nvidia Quadro fx 580
Grafikkortet er en udvidelsesmulighed der giver computeren mulighed for at sende grafisk information til din skærm. På de fleste computere er der dog også en indbygget grafikchip der kan sidde på enten computerens CPU eller på motherboardet.



RAM




Nanya RAM 2gb
Random Access Memory(RAM) er den del af computeren der skaber en midlertidig hukommelse på computeren, og derfor vil computeren ikke fungere uden RAM.

DVD drev


 DVD drev med brændefunktion, der kan aflæse og brænde dvd’er.

CPU køler


CPU køleren afleder varmen fra CPU chippen. CPU køleren består af to dele, nemlig aluminiumsblokken og blæseren.

CPU


CPU’en er computerens hjerne som står for alle udregninger der foregår, så jo større CPU jo stærkere computer. CPU’en skriver i 1 og 0 – bedre kendt som binær kode.


Kilder:


torsdag den 19. januar 2017

Kinect

Kinect:
Microsoft skabte i forbindelse med deres Xbox 360 en ny teknologi kaldet Kinect – en gadget der tilkobles Xboxen og som gør det muligt for brugeren at skabe en reaktion i et spil via en aktion med sin krop.
Måden den fungerer på er følgende:

Mikrofoner
Ø  Et sæt af mikrofoner der kan opfange hvor i rummet de indgående stemmer/lyde kommer fra og samtidig filtrerer baggrundsstøj.
Infrarød projektør
Ø  Projekterer en stråle af infrarød lys ud i rummet, der ved kontakt med en overflade vil blive forvrænget og denne forvrængning vil blive læst af apparatets dybdekamera.
Dybde kamera
Ø  Analyserer de infrarøde mønstre for at skabe et 3D kort af rummet samt alle objekter og mennesker.
Sensorer
Ø  Ved hjælp af sensorer sker der en automatisk justering alt efter højden på objektet foran den. Hvis du er høj vil den respondere ved at dreje kameraet op ad og det samme er gældende for modsatte retning.
USB kabel
Ø  Transporterer data til Xboxen via en ukrypteret feed, der gør det nemt at bruge kinect med andre enheder.
Farvekamera
Ø  Opfanger videobilleder der er med til at give Kinect oplysninger omkring objekter og mennesker i rummet.

Fordele og ulemper?
Den fordel jeg klart kan se i forhold til at brugeren på en helt ny måde kan interagere med et computersystem på, er at kroppen pludselig bliver et værktøj i hverdagen der måske betyder at brugeren kommer mere op af sofaen og får gang i bevægeapparatet kontra den inaktivitet der er gældende når brugeren blot sidder på en stol i timevis.


Kilder:
https://www.wired.com/2011/06/mf_kinect/all/1